27 ноября. EDU2. Nival Network. Создание персонажей компьютерных игр
Опубликовано: 24.11.2008 в разделе "проект EDU".В ближайший четверг мы продолжим серию наших образовательных мероприятий. Nival Network в в лекции EDU2 научит создавать персонажей компьютерых игр.
Подробности и регистрация на лекцию на основном сайте it-job.by




Подкачала организация. Старый закон презентаций: оборудование нужно проверять заранее, чтобы не было накладок…
Угу, организаторам (EDU) на будущее стоит сделать вывод ;-) Начинать настройку оборудования нужно было уже в 16:00, а никак не в 17:30.
А выступающим на таких мероприятиях порекомендую брать с собой все что только можно. Например, нам стоило бы взять еще свой проектор.
Зато потом хорошо подали материал. Видно было, что ведущий волнуется, но профессионализм его выручал не раз ;) Мне понравилось. Жду более продвинутое мероприятие. Например по моделированию.
зы. Забыл спросить, какой в современных играх лимит на полигоны, например, ключевых персонажей.
Докладчик от волнения всё позабывал — в итоге лекция стала весьма лаконичной =) Правда, во время вопросов от аудитории — исправились, многое уточнили.
Не могу сказать что не понравилось. Лекция была интересной — для меня, как для человека весьма отдалённо связанного с 3д-графикой. Было инотересно получить общие понятия о этапах разработки компьютерного персонажа.
Так же было интересно узнать чем живёт Nival, и о том как там клёво работать. ;)
Насчёт углубленных лекций — мне было бы интересно посетить лекции по моделированию, или анимации.
Так же, на лекции упоминали о интересных работах художника Molotov из Nival online. Нагуглить их не удалось. Нашлась только одна работа — «Баньши». Может вы бы могли дать ссылку, где бы их можно было поглядеть.
И последний вопрос: Скажите, интересует ли вас аутсорс по вакансии концепт-художника? У меня есть знакомая — замечательная художница, и мне думается, что она могла бы вам понравится, в качестве концепт-художника. Но она живёт в Киеве.
В любом случае, вышлите пожалуйсто тестовое задание мне на почту: x.stass@gmail.com
Andy | 28/11/08 писал:
“Забыл спросить, какой в современных играх лимит на полигоны, например, ключевых персонажей.”
Ключевых персонажей игры какого жанра? Для 3д шутера и для РТС-стратегии - совершенно разное.
Цифры могут колебаться приблизительно в районе 200-10000 полигонов (например: 7500 (Алекс, Джимен) в Халф-лайф2, 1000-2000 в Дум3). Почитайте про normal-mapping, parallax-mapping, станет понятно, что внешний вид персонажа не всегда зависит от бешенного количества треугольников.